Hiện tại đang có một cuộc thăm dò ý kiến [trên subreddit về ý kiến của người chơi về X8. Tính đến thời điểm tôi bắt đầu viết cái này, đã có 726 phiếu bầu, trong đó 408 phiếu tích cực, 130 phiếu trung lập và chỉ có 46 phiếu tiêu cực (142 người bỏ phiếu không chơi nó). Ngay cả khi xem xét kích thước mẫu nhỏ, điều này vẫn khiến tôi ngạc nhiên, vì tôi đã có ấn tượng rằng ý kiến chung về trò chơi nằm giữa mức trung bình và tiêu cực.
Vì vậy, tôi dự định thực hiện một loạt các chủ đề để xem xét các khía cạnh tích cực của X8. Nó được cho là một chủ đề duy nhất, nhưng hóa ra Quickies Don’t Cut It. Tôi không nhất thiết cố gắng thuyết phục bạn rằng nó là điều tuyệt vời nhất kể từ khi bánh mì được cắt lát, đây chỉ là để trả lời câu hỏi thường gặp “Các bạn thấy gì ở trò chơi này?”. Và tiết lộ trước: Không phải mọi người đang “tự lừa dối bản thân để thích nó vì X6 và X7 quá tệ”.
Vâng, về mặt hình ảnh. Một số người sẽ nhướng mày về điều này, vì tôi đã thấy khá nhiều người nói rằng trò chơi này trông hoàn toàn tệ (một số người còn nói rằng nó là trò chơi tệ nhất trong series). Điều này thành thật mà nói khiến tôi bối rối, ngay cả khi thảo luận về bản phát hành PS2 chạy ở chế độ 480i. Nhưng trước khi đi xa hơn, X8 theo mặc định chạy ở chế độ 480i, theo tôi là tiêu chuẩn cho phần lớn các trò chơi PS2. Tuy nhiên, nếu bạn giữ X và tam giác trong khi trò chơi khởi động, bạn có thể làm cho nó chạy ở chế độ 480p. Tôi cho rằng các nhà phát triển đã đặt 480i làm mặc định để tải nhanh hơn trong khi vẫn giữ một tùy chọn để có hình ảnh đẹp hơn. Trên hết, bản port PC năm 2005 của trò chơi có thể hiển thị ở độ phân giải cao tới 1024p.
Điểm của tôi là: chắc chắn có nhiều thứ hơn là độ phân giải thô, phải không? Và có rất nhiều điều đáng thích về X8 ngay từ khi bạn khởi động trò chơi. Màn hình tiêu đề là màn hình hoạt hình nhất trong series. Các chuyển đổi UI rất gọn gàng và nhanh chóng. Nó cũng được tổ chức tốt và có tính thẩm mỹ của bảng mạch gọn gàng. Màn hình chọn màn chơi có các quả địa cầu của trái đất và mặt trăng và hiển thị vị trí của từng màn chơi với các bản xem trước đẹp mắt.
Phần giới thiệu maverick khi vào một màn chơi là một trong những phần hay nhất trong series. Phần giới thiệu của họ khi bạn đến đấu trường của họ cũng là một trong những phần hay nhất. Sunflower dịch chuyển tức thời vào phòng trong một luồng ánh sáng. Antonion bước ra khỏi một khối lập phương dịch chuyển tức thời. Trilobyte bắt đầu tấn công bạn bằng các bức tường pha lê trước khi bạn thậm chí đến gần anh ta. Và khi bạn đến gần anh ta, anh ta bùng ra khỏi mặt đất trong một loạt các bức tường nói trên. Rooster đang đá một lò phản ứng/máy phát điện ở hậu cảnh để gây ra sự tràn dung nham trước khi anh ta nhảy vào tiền cảnh. Và mọi lối vào Vile thực hiện đều là át chủ bài.
Đối với các mô hình của các nhân vật, đây dường như là một điểm gây tranh cãi.
Có những người cho rằng tỷ lệ của chúng “cao lênh khênh”, nhưng có những người khác (bao gồm cả tôi) thích chúng hơn các thiết kế đồ sộ hơn. Chúng không biểu lộ cảm xúc trong quá trình chơi và trong các đoạn cắt cảnh trong trò chơi, nhưng đó là nơi các hình ảnh động và chân dung nhân vật biểu cảm phát huy tác dụng. Vâng, tôi đã nói hình ảnh động. Rõ ràng, có những người nghĩ rằng chúng lười biếng, và tôi kiểu như… hả?! Chúng tệ ở mức tệ nhất. Đặc biệt là Zero có rất nhiều hình ảnh động đa dạng cho các kỹ thuật và vũ khí khác nhau mà anh ta có.
Ngoài ra, các hình ảnh động khi đứng yên, chạy, nhảy, lao, bắn và mọi thứ khác đều ổn. Nếu bạn không đồng ý, thì vui lòng giải thích lý do tại sao ít nhất.
Tiếp theo là các màn chơi. Troia Base và Primrose có tính thẩm mỹ trên mạng tuyệt đẹp với ánh sáng tuyệt vời và màu sắc rực rỡ. Trong Booster Forest, thiên nhiên đã chiếm lĩnh các cơ sở bị bỏ hoang, mang lại một cảm giác bình yên, u sầu. Dynasty, mặc dù phần lớn (bao gồm cả tôi) dường như coi lối chơi của nó là một điểm yếu, là một thành phố đang sống, trải rộng.
Một khía cạnh rất bị đánh giá thấp của X8 là mức độ chi tiết và hoạt hình trong các màn chơi, tiền cảnh và hậu cảnh. Nghiêm túc mà nói, ngay cả những cái đơn điệu hơn cũng có rất nhiều thứ đang diễn ra. Metal Valley có rơ moóc, cần cẩu, máy kéo, ống khói và các thiết bị khai quật khác, nhiều trong số đó đang hoạt động. Noah’s Park có thác nước chảy, chim đang bay và tán lá đung đưa. Booster Forest cũng có những con chim bay đi khi bạn đến gần, băng tải đang chạy ở hậu cảnh, một đài phun nước ở đây, một cây cầu bị hư hỏng ở đó. Ngay cả những yếu tố tĩnh nhất của các màn chơi cũng có điều gì đó đối với chúng hoặc những gì xung quanh chúng để chúng không có vẻ quá tĩnh. Các ống và đường ống trong Inferno có dung nham chảy qua chúng, hơi nước thỉnh thoảng thoát ra và đồng hồ đo dao động. Nền của Jacob Elevator dần thay đổi để phản ánh bạn đã lên cao đến đâu trên bầu trời và thậm chí còn có các phương tiện đi qua các ống đường sắt xoắn ốc xung quanh nó. Và rất nhiều yếu tố tiền cảnh và hậu cảnh có những vệt ánh sáng/năng lượng chạy qua chúng từ cửa an ninh đến cây cơ khí đến màn hình máy tính. Và về vấn đề đó, ánh sáng động thường không được đánh giá cao. Đó là một trong những lợi thế mà 3D có so với 2D.
Một khía cạnh khác bị đánh giá thấp là sự biểu cảm của các nhân vật trong khi đối thoại. Ba thợ săn và người điều hướng (cộng với Lumine) có nhiều chân dung nhân vật để truyền tải những cảm xúc khác nhau. Này, tôi biết đây là một tiêu chuẩn rất thấp đối với nhiều nhượng quyền thương mại, nhưng chúng ta đang nói về Mega Man ở đây, vì vậy tôi thấy khó hiểu khi mọi người chỉ trích X8 cụ thể vì các đoạn cắt cảnh khi đây là một trong những điều tốt nhất mà chúng ta có trong các trò chơi Classic-through-ZX timeline.
Tóm lại, tôi nói X8 là một trò chơi có vẻ ngoài đẹp mắt. Nghiêm túc mà nói, vấn đề lớn nhất là độ phân giải trên PS2 khi chạy ở chế độ 480i. Việc đưa bản phát hành được cập nhật trên bộ sưu tập di sản là một kiểu gian lận, nhưng tôi tin rằng X8 được hưởng lợi từ nó nhất về mặt hình ảnh.
Chà, hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn.
