Hiểu về SHC/DTU/Độ dẫn nhiệt

Chào mọi người,

Cần một chút giúp đỡ để hiểu rõ hơn về các khái niệm nâng cao đằng sau việc quản lý nhiệt trong trò chơi này. Tôi hiểu cách triển khai vòng lặp làm mát ST/AT, nhưng không hiểu lý thuyết đằng sau khía cạnh công suất làm mát/DTU. Dưới đây là một số ví dụ cụ thể:

  1. Tôi có 4 lỗ thông hơi hơi nước lạnh làm nguồn nước trên bản đồ hiện tại của mình. Chỉ muốn ngưng tụ hơi nước, tôi có một vòng lặp làm mát (phần 2, bên dưới) sau này để xử lý nước cho sản xuất thực phẩm. Tôi nghĩ hầu hết mọi người sẽ chỉ triển khai một vòng lặp ST/AT, nhưng có vẻ hơi quá mức khi chỉ giảm 13~c để ngưng tụ hơi nước. Tôi có 2 AETN, vì vậy -160kDTU làm mát, nếu tôi chỉ chạy một bộ tản nhiệt nhỏ bằng gạch kim loại vào phòng thông hơi, làm sao tôi biết liệu mình có đủ khả năng làm mát bằng vòng lặp hydro làm mát AETN để ngưng tụ hơi nước không? Nếu tôi đưa hydro -30c vào phòng 60c thông qua 8 gạch kim loại, làm sao tôi biết lượng truyền nhiệt sẽ diễn ra là bao nhiêu?

  2. Đến với ST/AT và vòng lặp làm lạnh/hộp đá. Vòng lặp làm mát được đặt thành -40c (dầu mỏ, làm mát khu vực lúa mì mưa tuyết). Tôi cũng đang cố gắng sử dụng thiết lập hộp làm mát/hộp đá (cả hai bên đều là xăng) để làm mát đầu vào lỗ thông hơi hơi nước cho phần này của căn cứ của tôi. Tôi biết tôi có thể cho lúa mì mưa tuyết ăn nước nóng và chỉ làm mát khu vực, nhưng tôi đang cố gắng chơi theo hướng ‘logic’ hơn lần này. Tôi sẽ không cho cây trồng trong đời thực của mình ăn nước 80c!

View post on imgur.com

Ngoài kích thước (tôi nhận ra phần phòng AT của vòng lặp không tối ưu), có gì sai với thiết lập làm mát/hộp đá này không? Tốt hơn là đổ chất làm mát vào chất lỏng so với bộ tản nhiệt (gạch kim loại) chỉ vì khối lượng, đúng không?

3) Đến với SHC, tôi biết bạn sử dụng xăng cho các phạm vi dưới -20c và pWater cho bất cứ thứ gì trên mức đó, nhưng tại sao (ngoài điểm đóng băng). Tại sao pWater lại ít tốn năng lượng hơn để làm mát so với xăng?

Hy vọng những câu hỏi này có ý nghĩa. Cảm ơn trước vì bất kỳ sự giúp đỡ nào.