Tao đang làm một dự án, cập nhật lại mấy bản vẽ 2D ở chỗ làm vì anh kỹ sư làm AutoCAD cho công ty mấy năm nay nghỉ rồi. Tao dùng Blender được vài năm nay rồi, giờ bắt đầu thấy nó dễ dùng hơn nên muốn dùng Blender nhiều hơn, rồi export ra DXF cho AutoCAD, nhưng đang gặp chút vấn đề.
Ví dụ như cái sứ cách điện trên đỉnh cột điện này:
Tuần này tao tự đo đạc và làm cái này trên Blender. Nói chung là tao học được nhiều thứ lắm từ cái này và vài vật liệu khác tao tạo ra, và đang dần biết cách chuyển những gì thấy ngoài đời thực thành mô hình Blender. Chẳng phải là siêu phẩm gì đâu nhưng tao cũng thấy ưng.
Giờ tao đang muốn export ra dxf và import vào AutoCAD với ít chỉnh sửa nhất có thể, thành bản vẽ 2D cho 3 hướng chính: Trên, Trước, Bên (Phải).
Sau khi mày mò ra Add-on DXF trong Blender, cách xoay lưới mô hình trước khi export ở chế độ TOP để file DXF nằm đúng mặt phẳng trong AutoCAD, và cách chuyển đổi đơn vị inch sang AutoCAD (1 mét = 39.3701 inch) vì kích thước inch trong Blender import vào AutoCAD bị mất đơn vị. Từ mô hình chính, xoay lưới sang các hướng cần thiết, và làm phẳng mô hình 3D bằng cách scale Z xuống 0 trong Blender, tao được cái này trong AutoCAD:
Tao biết AutoCAD và Blender là hai hệ thống khác nhau, cách tạo mô hình 3D cũng khác. Nhưng tao đang tìm cách làm cho nó lặp lại được. Vì có thể tao phải làm đến 150 mô hình như thế này và có thể phải bảo trì chúng trong tương lai, nên tao đang dùng vài vật liệu đầu tiên này để tìm ra quy trình. Tao muốn có độ đơn giản như thế này ở ba hướng nhìn 2D của mỗi mô hình 3D:
Hiện tại tao có:
Và tao đã thử những cách này:
Knife Project (Không được) – Tao không thể dùng Blender 4.0 để lấy một khối lập phương và dùng Knife Project để tạo ra đường viền đơn giản với một mặt phẳng phía sau. Tao đã thử chọn khối lập phương trước rồi đến mặt phẳng nền và ngược lại ở chế độ Object, chuyển sang chế độ Edit, rồi dùng công cụ Knife Project. Nó báo là không có đối tượng nào có đường thẳng để project hay gì đó.
Tự chọn các đường viền và chi tiết mình muốn bằng cách chọn từng đỉnh hoặc dùng edge loops ở chế độ Edit, tạo nhóm đỉnh để dùng sau này, copy và paste vào một lưới mới, làm sạch các đường không đúng vì có những chi tiết bị ẩn và ở vật này làm cho phần dưới của lưới không hoạt động đúng vì các mặt bị méo khi scale chiều Z xuống 0 với auto merge vertices bị tắt. Cách này mất công hơn tao mong muốn nhưng có thể là cách đáng tin cậy nhất vì những gì tao có trong AutoCAD là một thư viện file DXF, đã được xoay và scale sẵn để dùng trong bản vẽ 2D.
Project lên một mặt phẳng với shrinkwrap modifier. Cái này cũng giống như cách trước nhưng nhiều geometry phải dọn dẹp hơn.
Thêm đường viền vào render với Freestyle. Kết quả là một hình ảnh render, không giúp gì cho việc tạo bản vẽ 2D trong AutoCAD.
Có 3 hoặc 4 công cụ tao đã thử trong AutoCAD có tiềm năng, BOUNDARY, CONVTOSURFACE, và FLATSHOT, nhưng tao không rành AutoCAD 3D, về surface, 3dmesh và các loại khác nhau trong AutoCAD, và tao muốn dành thời gian để thành thạo Blender hơn là đào sâu vào AutoCAD.
# Kết luận/Câu hỏi
Vì tất cả các hình chiếu mô hình đều import vào AutoCAD dưới dạng đường thẳng, nên việc dọn dẹp có thể dễ hơn trong AutoCAD, không cần phải xử lý topology và các kết nối cạnh/mặt trong Blender. Nhưng nếu có add-on hoặc quy trình nào đó trong Blender để tạo bản vẽ 2D đơn giản từ mô hình 3D, tao nghĩ là đáng để post lên đây và hỏi.
Dù sao thì tao cũng có một quy trình hoạt động rồi, nhưng nó rất thủ công và chắc chắn phải có cách tốt hơn. Bất kỳ lời khuyên nào về Blender, hoặc là “Ừ, Blender hoạt động như thế này và không thực sự tốt cho việc vẽ phác thảo 2D như thế này” cũng được.
Cảm ơn trước.
